martes, 31 de mayo de 2011

THQ anuncia Metro: Last Light


THQ a presentado el juego Metro: Last Light secuela directa de Metro 2033, junto con esto se presenta un trailer, imagenes y ademas el anuncio de un modo multiplayer como novedad para la franquicia


se nos aviso de esta secuela cuando se vieron registrado unos  dominios de la compañia, ahora se anuncia esta secuela que promete "una experiencia más cerebral que el típico shooter en primera persona" segun a dicho THQ

La secuela nos llevara a algun punto dentro de 20 años, donde los supervivientes de un apocalipsis nuclear se mantienen vivos dentro del Metro de Moscú, ya que la superficie esta todavia con un aire radioactivo y hay mutantes escondidos en las ruinas de la ciudad de Moscú

Las estaciones de metro estan una constante guerra civil ya que se proclamaron Estados con ideologias extremas como Comunistas o Neo-Nazis, Parece que los Jugadores volveran a tomar contro sobre Artyom, el soldado que tendra que detener esta guerra civil


Metro: Last Light saldrá en 2012 para PC, PS3 y Xbox 360, se a dicho que THQ mostrara los primeros videos de Gameplay en la E3

Por Kuropa

Alice Madness Returns revela otro video


EA nos trae un video donde podremos ver algunas cosas que nos esperan en el juego de Alice y tambien para mostrar un poco mejor la tematica, con lo que se ve el juego mantiene la misma atmosfera y no dejara indiferente a nadie sobre el desarrollo de su historia

Alice Madness Returns saldrá a la venta para PC, Xbox 360 y PS3 el próximo dia 16 de junio




Por Kuropa

Portada Dead Island {totally osoom}

Subieron la portada del juego y nos podiamos quedar afuera de la noticia jajajajja solo eso a la espera de nuevas novedades y los requisitos...

por Zeba

lunes, 30 de mayo de 2011

20 minutos de gameplay de Dead Island

Hace unos cuantos dias fueron 11 minutos que nos deleitaron del esperado juego Dead Island, ahora la cuota se duplica con 20 minutos de este juego.

Lo mejor de este gameplay es que solo se escuvha los ruidos del juego y nada mas, para que nos vallamos acostumbrando al juego.

Lo que llama notoriamente la atencion es la onda "zenoclashera" del combate mano a mano o sin armas de juego, y la rudeza de la personaje mujer en el video.

Gameplay bastante llamativo y nos sirve para calentar motores y preparnos para una matanza vacacional. {Fuck Yeah}
Visualmente se ve bastante atractivo -no se puede esperar otra cosa de una isla vacacional-






por Zeba

En la conferencia de la E3 de Microsoft se presentara Star wars Kinect



Llegara en epoca navideña una de las grandes apuestas de la compañia

Star wars llega porfin a la Kinect este año y sera parte de la conferencia de Sony el proximo 6 de junio durante la E3, aunque no se sabe mucho del titulo, se rumorea que Microsoft planea enfocar el sensor de movimiento al publico hardcore

Una demo del juego se utilizo para la presentacion de las capacidades tecnicas del Kinect, Entonces pudimos ver como un usuario luchaba contra Startroopers junto con la aparición estelar de Darth Vader


Por Kuropa

domingo, 29 de mayo de 2011

Diablo III presenta su sistema de piedras runicas


Blizzard sigue desvelando mas caracteristicas de Diablo III poco a poco pero sigue y ahora toca el sistema de piedras runicas, con este sistema podremos personalizar las habilidades de nuestros personajes modificando como estas se comportan

Uno de los objetivos de diseño principales de Diablo III es ofrecer una personalización de personaje exhaustiva. Los jugadores podrán personalizar y construir las cinco clases de jugador de muchas maneras, entre las que se encuentran los dijes, rasgos, mejoras, gemas, armaduras, armas, tintes, habilidades y el tema de este artículo: las piedras rúnicas

Hay más de veinte habilidades por clase, y el jugador puede optar por hasta siete al mismo tiempo. Con el uso de las piedras runicas variaremos la forma en la que estas habilidades se comportan. Podremos obtar por una modificación más defensiva, más ofensiva…

Por ejemplo el Barbaro cuando hace su famoso Torbellino y tenemos esa habilidad con una piedra  Indigo (la blanca xD) al girar soltara pequeños remolinos que infligen un daño directo

Pero si eres uno de los que esta esperando este juego hace tiempo (me incluyo) que haces leyendo esto y ve directamente al link de abajo donde podran ver unos videos de algunas habilidades y sus efectos con las distintas piedras
Pincha Aqui para ver los ejemplos

Por Kuropa

sábado, 28 de mayo de 2011

multijugador de Transformer: Dark of the moon (trailer)

Juego basado en la tercera parte de la saga transformer, el juego busca no ser un total fracaso con respecto a la mayoria de los juegos de peliculas que han salido a la venta.

quizas por eso decidieron ponerle "multiplayer" para no caer en el fracaso.

"high moon studios" se enfoco en el juego anterior que no tubo tanto rechazo por los gamers "transformer: war of cybertron" para buscar el mismo estilo de juego.

esta guerra piensa dar la luz el 14 de junio para PS3, Xbox360, Wii y nintendo 3DS ( lamentablemente no para PC ), acontinuacion el siguiente trailer :


Por Zeba

viernes, 27 de mayo de 2011

Presos chinos obligados a sacar oro para juegos MMO


Ultimamente en muchos diarios a salido la noticia de que parece ser que en una cárcel de China, los internos eran obligados a “farmear” o “sacar” oro en diferentes MMOs (juego online) para luego venderlo de manera digital (sip, hay gente que compra oro de juegos online). The Guardian ha querido denunciar esta practica a través de las palabras de Liu Dali, uno de los afectados que oculta su nombre por miedo a posibles represalias

“Si no completo mi cuota [de oro], me castigan físicamente”, cuenta Liu Dali. “Me harían poner las manos en alto en el aire y después me golpearían con tubos de plástico. Continuamos jugando hasta que apenas distinguimos cosas en la pantalla”. Liu Dali fue capturado en China en 2004. “Había 300 prisioneros forzados a jugar 12 horas al día”. Obligados a ganar el equivalente entre 750€ y 930€ al día en dinero digital
Dali cuenta que nunca a recibido nisiquiera un peso de esto “Los ordenadores jamás se apagaron. Había muchos campamentos en el noreste de China”

Teóricamente China estaba persiguiendo esta practica e incluso la declaró ilegal hace unos años pero como todos bien sabemos el negocio del oro digital, ni mucho menos ha menguado y solo hay que entrar a cualquier MMO del mercado para verlo, algo que es sumamente lamentable

Por Kuropa

nos gustaria escuchar su opinion sobre esto

jueves, 26 de mayo de 2011

Teaser trailer de AC: Revelations



Ubisoft lanza el pirmer teaser trailer de Assassins Creed: Revelations donde en pequeños flashback nos muestra algunos momentos del juego, esto es solo una muestra de el que se nos viene el 7 de junio, dia donde comienza la E3 2011 (FuckYeah!) y podremos ver el video completo
El juego tiene prevista su salida para finales de este año y con toda seguridad podremos verlo en funcionamiento a lo largo del E3.

Por Kuropa

miércoles, 25 de mayo de 2011

GlaDos y sus pruebas auditivas {soundtrack}



Muchas cosas que ignoramos del complejo sistema de GlaDos estan sus gustos musicales, es por eso que decidio anunciar 1 de sus 3 "paquetes de estímulos auditivos descargables".  [awesome]




Los 22 tracks de "Songs to Test By" estan pensados para aumentar y hacer rendir la productividad de tu zona de prueba. Claro, siempre y cuando tengas sujetos de prueba a tu disposicion. GLaDOS asi lo confirma:


“Ya seas una mega corporación con décadas de experiencia de pruebas, o una joven principiante liberando a tu primer sujeto de pruebas de un trapo mojado en cloroformo, Aperture garantiza resultados. Despierta a tu sujeto de pruebas, abre la puerta de la cámara y oprime play –deja que los mejoradores rítmicos de conformidad con patente pendiente de Aperture se encarguen del resto.”


y por cierto y nada le impide, a un sujeto de prueba utilizar los "mejoradores ritmicos de conformidad" 


si quieren obtener la musica para sus "sujetos de prueba"  que esperas y descargarlos aqui --Click Aqui--


por Zeba!

Edición de colección de Warhammer 40,000: Space Marine


THQ En esta ocasión nos ofrecen un vistazo a lo que será la Warhammer 40,000: Space Marine Collector’s Edition y algunas de las sorpresas que tiene

La edición de coleccionista incluye:
-Replica de 10” del Purity Seal (la medalla que trae Titus en el hombro);
-libro de arte de tapa dura;
-25 tarjetas con información de los personajes;
-y obio, una copia del juego en un empaque especial

Este paquete estará disponible únicamente en la tienda online de THQ y tendrá un costo de $99.99 USD en la edición para consola y $79.99 USD para PC

Sobre los bonos de preorden (no podia faltar) son muchos y diferentes segun donde  se preordene el juego, las cuales son armas y skins para las armaduras multiplayer

-GameStop: obtendrás la posibilidad de jugar con trajes de Space Wolves y Black Templar
-Best Buy: como Iron Warriors y Emperor’s Children
-Amazon: obtendrás la Golden Relic Chainsword
-Walmart te ofrece el Golden Relic Bolter
-Steam, podrías obtener la armadura de los Blood Ravens en Dawn of War, además de una copia de Darksiders (OMG!)
-THQ recibirás la PowerSword

si no entendiste nada de lo que se esta hablando (yo no tengo idea, no soy fan de este juego) simplemente debes saber que si preordenas el juego te daran trajes y armas diferentes

Si quieres experimentar de lleno la violencia épica-intergaláctica y hacer explotar cabezas de orcos como si fueran globos llenos de… bueno, sangre o porlomenos eso espero, la fecha de salida de Space Marine oficialmente es el 6 de septiembre para Xbox 360, PS3 y PC

trailer con musica epica acontinuacion:

 

Por Kuropa 



Primer juego para kinect, made in CHILE!



Muchos de nosotros nos hemos topado en la tele o en videos de internet un programa de television que en tierras norteamericanas se llama "wipeout" ( por lo menos en chile y en argentina se llama "hombre al agua" ) donde gente tenia que pasar tramo el cual tenia trampas y eran bastante dificiles, lo que hacia que muchas personas cayeran al agua.

                                                             -Fail-

El estudio desarrollador chileno Behaviour Santiago acaba de lanzar su titulo “Wipe out in the Zone“ juego que emula el programa de television, te caes, mueves, agachas, etc!



Lo que mas causa noticia es que esta empresa es la primera empresa que trabaja con esta tecnologia... estara disponible a mediados de este año para Xbox 360.

                                                           
          
    
por Zeba!


martes, 24 de mayo de 2011

Primer trailer de COD modern warfare 3 (Empezamos De Nuevo)


Empezamos con los videos de Modern Warfare 3 mas informacion no hay mucha pero con esto ya cada uno podra sacar sus propias conclusiones de este juego que es la gallina de los huevos de oro de activision

Modern Warfare 3 saldra el 11 de Noviembre de este año para PC,PS3 y Xbox 360



Por Kuropa

lunes, 23 de mayo de 2011

Gameplay Dead Island ( por fin un adelanto )






Al fin tenemos en nuestras manos el gameplay del juego mas esperado de los fans de los "zombies", el que nos muestra cosas bastante particulares con respecto a la jugabilidad y en su entorno.

los invito a ver el video para mas informacion:




por Zeba!

Confirman presencia de The Penguin en Arkham City

Batman: Arkham City recibira una visita de El Pingüino, esto a sido confirmado a partir de unos scans de revistas que revelan la participacion de este Aristocratico Villano en el proximo titulo de Batman

“La forma como The Penguin siempre ha sido retratado es como un caballero aristócrata de muy buen habla que posee delirios de grandeza. Así que lo hicimos realmente horrendo, una horrible pieza de arte, pero aún con esa ilusión de grandeza. Se viste muy bien, pero tiene un gusto pobre, lo hicimos un sujeto brutal y fascinante,” comentó Dax Ginn, jefe de mercadotecnia de Rocksteady al periódico Herald Sun de Australia

Arkham City es la secuela de Arkham asylum, Juego Digno del caballero de la noche, y que es considerado por muchos como el mejor videojuego basado en un superheroe, Sera lanzado el 18 de octubre de este año

Por Kuropa

Los ataques a la PSN costarán a Sony $170 millones de USD



Los ataques que sufrio la PlayStation Network ha tenido un costo aproximado para Sony de $171.2 millones de dólares(OMG!), según información de la compañía

Al final del año fiscal 2011, que terminó el 31 de marzo, se reveló la cifra de 14 billones de yenes, pero no se a dicho cuánto corresponde a costos directos, ventas perdidas, y compensaciones a usuarios y desarrolladores

Aunque el ataque a la PSN ocurrió después de que terminara el año fiscal 2011, el terremoto de Fukushima también afectó las ganancias de Sony en esa región, por lo que los costos de esta temporada no se reflejarán completamente sino hasta después de unos meses.

Por Kuropa

domingo, 22 de mayo de 2011

Portal 2 Review


Holaa! bienvenidos al review de Portal 2.....

con grandes ansias y ya casi al borde de la locura, esperabamos la 2 parte de el gran juego de puzzles y de historia que digamoslo era pudo haber sido mejor!
Pero sin saber el gran proyecto que se vendria despues con su segunda y gran parte.

Luego de un largo periodo de criogenia nuestra personaje es despertada por un pequeño "amigo" weathley, , un centro de personalidad que decide buscar sobrevivientes cuando el área donde descansan comienza a decaer despues de haber permanecido sin ser tocados...

El te saca del estado para poder sacarte de las instalaciones de aperture science, lo que de a poco esto va tomando otros rumbos lo que hace que no te despistes de la pantalla...

Dada la torpesa de nuestro acompañante, va arrasando con todo a su paso para poder llegar a su destino. nuestro pequeño amiguito nos deja en un lugar conocido por los que han jugado su antigua historia pero deteriorado puesto que " It's been a Looooong tiiime!!

debido a la torpesa ( si denuevo )... activa multiples palancas la cual devuelven a la vida a GlaDos... he aqui donde empieza la gran aventura!


La campaña del juego esta llena de sorpresas y cambios. Durante los primeros niveles los acertijos no presentan un reto para el jugador, pero conforme las cosas cambian y entran en accion los nuevos elementos que presenta el juego,y obviamente las cosas se complican.

Entre sus novedas se encuentra el gel de repulsion (color azul) este otorga a nuestro personaje generar saltos inimaginable es una especie de cama elastica...




Su segunda es su gel de propulsion (color naranjo) el cual genera una superficie en la cual te puedes deslizar y tomar una velocidad enorme ya que ahora los escenarios son extremadamente largos....




y por ultimo y no menos importante gel de conversion (color blanco) el cual esta hecho a base de piedras lunares el cual se pueden generar portales donde antes no se podian (estupidas superficies negras)xD




Lo que tambien pensaron bien los desarrolladores del juego es integrarles a demas de los "geles" son el zoom, puente de luz dura( la cual esta hecha a base de luz solar y es procesada para generar un tipo de supeficie el cual no ayuda mucho en lugares demasiado alejos, etc

El juego tiene escenarios fantasticos, dialogos muy bien preparados, y una historia muy solida la cual desemboca en un gran final y inesperado!


Lo nuevo que trae integrado la divertida forma de jugar cooperativo con un amigo, buena forma de trabajo en equipo, recomendable para el que quiera saber mas de la grandios historia del juego!

Resumen....
en fin de todo el juego es recomendable 100%, no dejarse llevar por lo vivido en portal 1 ya que ademas de seguir la estrecha "historia" de su precuela es un cambio radical que los fascinara como a nosotros!

PD: espero halla sido de gran ayuda y tener algo de informacion en cuanto si comprar el juego o no.
PD2: cualquier comentario nos ayuda a mejorar nuestra pagina!
PD3: comenten nos cuesta nada! :)

por Zeba!

sábado, 21 de mayo de 2011

Anuncian videojuego de Chucky




Los desarrolladores de TikGames,revelaron que trabajan en un titulo basado en las peliculas de horror de Chucky,el cual supuestamente se estrenara en Otoño,no se sabe para cual plataforma saldra pero se sabe que tendras que usar sigilo para asesinar a tus victimas

también anunció que los jugadores podrán utilizar una gran variedad de métodos para matar a sus presas, y que podrán asesinar tanta gente como deseen

Alex Tikhman, fundador y vicepresidente de TikGames, comentó: "Estamos orgullosos de poder traer a los videojuegos a uno de los personajes favoritos de las películas, como Chucky. Los fanáticos han estado esperando un videojuego de Chucky por años, y pronto los jugadores del mundo serán capaces de disfrutar una experiencia altamente entretenida, interactiva y sumamente grotesca"

Por Kuropa

jueves, 19 de mayo de 2011

PES 2012: konami revela detalles

Para los fanaticos del "balon pie"


Estimados amantes del deporte rey, por fin konami se digno a entregar datos concretos con respecto al titulo en cuestion.
el titulo sera lanzado al mercado en el antiguo continente el la epoca otoñal, mientras que a las plataformas que saldra seran PSP,playstation 2 y 3, xbox 360, nintendo wii y PC.

El creador de PES (Seabass Takatsuka) segun sus propias palabras, el objetivo principal de las próximas ediciones de la popular saga se basará en acercar toda la emoción de ir al estadio u observar un partido de fútbol real con la experiencia que puede tener una consola.
Teniendo en cuenta esto mantiene trabajando arduamente a su equipo tecnico de forma que pueda acercar aun mas el juego al futbol real y de la manera en que se juega, con esto tratara de darle al gamer una experiencia futbolistica definitivo.




Tambien se refiere al respecto que el trabajo en equipo sera primordial si el triunfo buscas, y ademas se enfocara que todos los jugadores adopten las medidas tanto ofensivas como defensivas.
lo que dificulta que a la pequeña aparicion individual podria complicar el duelo.

De esto se desprende entonces que figuras de la talla de Messi, Cristiano Ronaldo, Rooney o David Villa tomaran protagonismo central en los comúnmente denominados partidos cerrados. Por ultimo, el creativo comento que su sistema de jugabilidad será totalmente instintivo.

por Zeba!

zombies on paradise!

Bueno se acerca el gran juego que todo fan de los zombies espera... todos creeran que sera un juego mas de zombies o que es igual a left4dead.. groso error ya que este juego se viene creando desde hace mas tiempo... he de esperar que no defraude ya que tiene mucho que entregarnos y elevar la vara de que otros juegos de survivor-horror a dejado!

Dejo imagenes para que nos vallamos integrando cada vez mas en el juego ya que el 2° trailer que subieron fue solo mostrar el arte de los paisajes.. lo que queremos es un gameplay!

ojala escuchen nuestras plegarias xD






por Zeba!

miércoles, 18 de mayo de 2011

Sonic Generations confirmado para PC y 3DS



No es noticia nueva Sonic Generations pero hay que remarcar el anuncio que saldra
para las plataformas PC y 3DS, las que se incorporan a las ya anunciadas de PS3 y Xbox360
El juego es por los 20 Años que cumple el Erizo Azul favorito de muchos, en el cual podras jugar con el Sonic antiguo en los clasicos niveles 2D(la de los dias de Genesis), y el Sonic de apariencia actual en niveles 3D(en los tiempos del Dreamcast), todo esto remasterizado con graficas HD

Trailer:


Gameplay:


Por Kuropa

martes, 17 de mayo de 2011

se viene se viene (8)


Bueno como es ya es una costumbre de estos años que las empresas de los videojuegos den a conocer sus detalles, avances, gameplay y etc... no nos podemos quedar afuera de esta gran azaña!

por lo mismo hemos de entregar toda la informacion que este recien saliendo del horno xD
es por esto que en los proximos dias subiremos los links donde puedan verlo online ( los que deseen, dejaremos la hora igual )

a proposito es el 7-9 de junio haci que a preparar los pulgares jajajaja!

mas informacion en http://www.e3expo.com/
por Zeba!

Deep Silver lanza un nuevo video sobre Dead Island

Deep silver a revelado un nuevo trailer sobre el juego
El video muestra un poco de los escenarios del juego, un simple tentempie para el trailer completo que veremos en la E3



http://www.youtube.com/watch?v=eI36BPAQ-jM

Por Kuropa

Analisis Brink

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Después de terminar de hacer todas mis weas tuve tiempo para escribir el review del siguiente juego llamado Brink la nueva propuesta de Splash Damage el cual se puede clasificar como un shooter frenético donde la velocidad y la habilidad son necesarias para sobrevivir así que vamos por el análisis:

El mercado de los shooter en primera persona está saturado y se agradece cuando las compañías sacan juegos con un aire fresco, juegos que intentan evitar ese sistema de “cárgate a los que puedas antes de caer tu” del mismo modo Brink llega con su propia identidad buscando separarse de sus competidores

Primero que nada el contexto:
el juego se basa en una ciudad llamara el Ark una clase de reserva humana después de una gran inundación que según el punto que se mire mantiene “unida” o “encerrada” dentro de sus fronteras a la gente, aquí es donde se presentan las 2 facciones del juego, Seguridad y Resistencia, nada mas terminar la introducción del juego tendremos elegir nuestro lado entre salvar el Ark o destruirlo, de esta manera cambia la finalización de las misiones u objetivos además de la apariencia básica de nuestro personaje

Brink es un juego con una gran ambientación, la historia nos llega en videos que nos muestran las motivaciones de Chen y sus rebeldes para lograr que el Ark sea un lugar diferente, o los de Seguridad, para convertir Ark en una zona controlada y libre de oposición, estos videos se muestran al principio de los niveles y logran meternos en el contexto de la misión y conocer un poco mas a los personajes de tu equipo
Además de eso se incorporan las audio notas que desbloquearas durante la campaña y los retos, los cuales nos ayudaran para conocer de mejor manera las situaciones y motivaciones de cada facción, con esto Brink crea todo un mundo muy atractivo y definido

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Sobre la jugabilidad, solo hacen falta los primeros minutos para sentir que todo funciona como debería y que hay mucho que descubrir, esto se le incorpora la experiencia del juego que con el paso del tiempo nos ayudara a mejorar a nuestro personaje y ganar nuevas armas, habilidades y complementos, la experiencia toma elementos de juegos como Mirror´s Edge, la saga Unreal Tournament y team fortress y los mezcla en un juego donde la habilidad, el trabajo en equipo y la estrategia son muy importantes, que se demuestra en sus modos de juego los cuales son: Campaña, modo básico y un modo de reto

Además de los modos de juego podremos caracterizar a nuestro personaje de distintas formas incluyendo la constitución la cual afecta de manera directa en el juego, si escogemos la constitución fuerte nuestro personaje soportara más disparos y podrá llevar todo tipo de armas incluso las más pesadas pero por consecuencia es más lento y un puede subir a muchas partes, la constitución ágil es todo lo contrario no podemos llevar todos los tipos de arma y soportara muchos menos disparos pero será muy rápido y podrá esquivar correr y trepar a una velocidad muy considerable sacando el 100% de provecho al sistema SMART(que será explicado luego) además de esto está la clase normal que es la más equilibrada

Además de la constitución la personificación del personaje es muy amplia y podremos personificar hasta nuestras armas, mediante los capítulos y retos desbloquearemos mejoras para nuestras distintas armas y para las secciones de cada una (cargador, mira etc…) No todas tienen las mismas opciones y no todas aceptan las mismas piezas. Hay que tener en cuenta que en general cuando introducimos un cambio a nuestra arma mejora algunas aptitudes pero empeoraran otras, nosotros tendremos que escoger la correcta según la que nos convenga a nuestra clase(Soldado, Ingeniero, Espía o Medico)

La personificación es muy amplia y permite una extensísima variedad, con cientos de posibilidades, No a llegado a editar las facciones de la cara de los personajes pero aun asi tendremos unos combatientes de los más variados y diversos, Las personificación de nuestros personajes cambia totalmente cuando cambiamos de facción y dispondremos de atuendos muy diferentes entre Seguridad y Resistencia

Bueno ahora hablaremos del sistema SMART el sistema que nos ayudara a pasar obstáculos con tan solo mantener presionado un botón y al estilo de Assassin´s Creed nuestro personaje avanzara y nosotros solo tendremos que dirigir hacia dónde queremos ir mientras nuestro personaje escalara, saltara y se deslizara hasta llegar a donde tú quieres, el cual funciona muy bien en los combates sin inconvenientes, esto hace que el juego ya se separe de otros fps y en cualquier momento nuestros rivales pueden rodearnos y pasarnos encima con mucho facilidad además de tumbarnos si consiguen barrerse de bajo nosotros, esto hace que sea muy necesario moverse rápido y tener una visión de lo que te rodea, controlar los espacios y las posiciones enemigas

Ya después de acostumbrarnos podremos despejar o apoyar lugares enteros usando las posiciones correctas, esto hace que Brink trate de muy buena forma a los jugadores que pueden dominar su entorno además de la habilidad de cualquier shooter



Brink va más allá de los shooter donde lo importante son las baja si no que se basa en objetivos primarios y secundarios en cada mapa los cuales nos darán experiencia con lo que desbloquearemos objetos y habilidades pasivas y activas, además el online el cual es el fuerte de Brink hace que los combates sean extensos y divertidos

Brink nos ofrece mucha variedad y personalización, las clases de los personajes están muy diferenciadas entre si y las podremos cambiar en medio de la partida(lo cual es necesario para las misiones), uno de los puntos negativos en la jugabilidad solitaria es la IA de nuestros aliados y muchas veces tendremos que nosotros mismos cambiar de clase para lograr un objetivo que necesita una clase diferente a la que ya estamos usando, los bots apoyan en combate pero no ayudan mucho(a veces si lo hacen) cuando hay que hacer una tarea específica esto hace que la mejor experiencia sea en el juego por internet

En cuanto al diseño de Brink destaca por su buen acabado, muestra unos gráficos caricaturescos como team fortress pero con toques más serios, el diseño de los personajes muy variado y muy bien logrado hace que sea muy difícil encontrarse con 2 personajes exactamente iguales, las armas también están muy logradas y con buenos detalles

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En resumen estamos con un títulos que puede gustarle a la gente ya acostumbrada al tema y que quiere algo diferente, pero también le puede gustar a la gente que no está muy acostumbrada al tema de los FPS gracias a las variables del juego como son el movimiento y la posición en el desarrollo del combate, los mapas, los modos de juego y la progresión de personajes hacen que podamos brindarle a Brink unas buenas horas, ya sea en el modo solitario(con alguno que otro problema con los bots) o en el modo online, todo esto se apega bastante bien a la filosofía del juego En el Ark, disparar es importante, pero moverse lo es aun mas

por Kuropa

domingo, 15 de mayo de 2011

Fomingo!


Despues de nuestra gran party hard, por fin tenemos pagina :)
dejo el juego del Fomingo!

http://www.duelinganalogs.com/comic/2011/05/02/portal-tetris/

buscando y creando material!

Zeba!

Empezo el webeooo!

 
Empezando la pagina esperamos que nos vaya bien y que sigan nuestras estupideces!
pensando ideas para las primeras publicaciones!